在光遇中制作水中倒影效果可以通过游戏内截图后使用第三方软件处理实现。首先需要找到合适的水面场景,确保角色站立位置与水面保持适当距离,以便后期处理时倒影能自然衔接。截图时建议关闭UI界面,并调整视角使画面构图平衡。完成截图后,将图片导入修图软件进行后续处理。
制作倒影的核心步骤是复制原图并垂直翻转。在修图软件中复制图层后,使用垂直翻转功能将复制的图层上下颠倒,形成初步的倒影效果。调整倒影图层的位置使其与原图底部对齐,需注意透视关系,确保倒影与实体的比例协调。为增强真实感,可对倒影图层添加高斯模糊效果,模糊程度根据水面波动程度调整,通常建议设置在0.3-1.0像素范围内。
通过添加图层蒙版并使用渐变工具,从水面交界处向下拉出黑白渐变,使倒影呈现由实到虚的过渡效果。若边缘过渡生硬,可使用硬度为0的画笔在蒙版上轻微擦拭。同时降低倒影图层的不透明度至50%-70%,模拟光线在水中的折射损耗。对于动态水面效果,可进一步应用波纹滤镜或置换贴图,但需注意控制扭曲幅度避免失真。
添加色相/饱和度调整层略微降低倒影饱和度,再通过曲线工具压暗倒影区域。若水面本身有颜色,可用色彩平衡工具为倒影添加环境色偏。输出前需检查倒影与实体的光影一致性,特别是角色斗篷、发型等细节部位的投影角度。完成后的图片可保存为PNG格式以保留透明度信息。
需不同修图软件的操作逻辑可能存在差异,但核心原理均为镜像翻转与虚实处理。部分专业软件如Photoshop能实现更精细的波纹效果,而手机端APP如醒图、PicsArt则更适合快速处理。无论采用何种工具,保持倒影的物理特性与视觉舒适度是评判效果的核心标准。