一级英雄虽然初始星级低,但培养成本低且潜力巨大。这些英雄往往拥有独特的技能机制,比如地藏菩萨的生死判技能自带吸血效果,能在战斗中实现自我恢复,这种特性让他在排行榜和推图时表现突出。混世魔王的战神附体技能更是离谱,直接免疫控制还带物理吸血,冲脸打法下对手根本拦不住。别看他们起点低,实战中经常能越级吊打高星角色。
一级英雄的技能数值其实很良心,比如混世魔王的混世魔焰技能,8秒CD就能打出0.5AP系数伤害,比很多三星法师的单技能伤害还高。青狮精虽然定位中庸,但减AP和减速效果能有效克制法系前排,搭配特定阵容时效果拔群。这些英雄不需要复杂操作,技能释放简单直接,特别适合刚接触游戏的你快速上手。
资源分配上,一级英雄的优势更明显。培养高星角色需要大量升仙丹和金币,而一级英雄只需要基础资源就能成型。地藏菩萨甚至不需要顶级装备,堆血量就能在战场上站得住。这种低投入高回报的特性,让你能更快组建多套阵容应对不同玩法,比如排行榜、篝火夜话或英雄试炼。
游戏里仙魔佛妖四族循环相克,而像蜘蛛精这类妖族一级英雄,能有效针对仙族主流阵容。孟婆虽然冷门,但彼岸花的延迟伤害机制在特定关卡有奇效。合理利用这些克制关系,你的低成本阵容照样能打出压制效果。
你不需要纠结抽卡运气,系统送的免费召唤就能集齐。后期如果抽到更强角色,转型时也不会心疼前期投入。这种平滑的过渡体验,让游戏过程更轻松。没有绝对弱势的英雄,只有还没开发的玩法。