选择五庄观的坐骑,首要理解坐骑系统与人物及召唤兽的深度关联。坐骑通过其等级、初始属性、主属性设置、先天成长、后天成长以及好感度来影响人物角色的属性;坐骑的等级、后天成长、技能、装饰和饱食度则共同决定了其统御召唤兽所能提供的战斗加成效果。坐骑并非简单的交通工具,而是角色能力体系中的重要一环,其选择需基于你为五庄观规划的战斗定位进行通盘考虑。

核心是明确你的主属性需求。对于在任务中常作为物理输出角色的力五庄而言,主属性应优先选择力量,以最大化烟雨剑法等技能的伤害。尽管历史上不同坐骑的初始属性存在差异,但有观点指出当前版本中全种族坐骑的属性可能已经统一,此时挑选先天与后天成长更高的坐骑并设置力量为主属性是更实际的做法。而对于参与玩家对战、侧重于封印或辅助的气宗五庄,则需要根据战术需求灵活调整:追求速度优势抢占先手时,应选择主属性为敏捷的坐骑;在面对物理门派压力较大时,则可更换为主属性为耐力的坐骑来补充物理抗性。

坐骑技能的选择与搭配是提升战力的关键,需与你统御的召唤兽类型紧密结合。所有用于物理输出的召唤兽,其统御坐骑必须学习满层的开天辟地技能,以大幅增加物理伤害力。对于生存向的召唤兽,如耐攻宠,则建议学习铜墙铁壁来降低被暴击的伤害倍率,显著提升生存能力。若召唤兽侧重暴击爆发,可搭配学习破釜沉舟来增加命中与暴击几率。对于非法术伤害型的召唤兽,其坐骑也应以提升生存能力的技能为核心进行配置。一个实用的建议是在为坐骑命名时,直接标识其主属性与核心技能,以便在战斗中快速准确地切换。
坐骑装饰品能提供可观的额外属性,其选择应服务于召唤兽的打造目标。当坐骑培养到较高等级且装饰品境界提升后,可提供伤害、灵力、防御、速度、气血等固定加成。从属性转化效率来看,伤害装饰对攻宠的提升最为直接,灵力装饰则能有效增强法宠的输出,防御装饰适合配速或千速召唤兽。统御耐攻、血攻等攻击型召唤兽的坐骑应佩戴伤害装饰,而统御血法、耐法等召唤兽的坐骑则适合佩戴灵力装饰。

坐骑属性的加点思路应与人物角色的定位相匹配。一种普遍的观点是坐骑的加点可以参照人物自身的加点方式,以形成属性强化上的协同。力五庄在坐骑加点上可继续优先力量与体质,以强化输出与生存;而封系或辅助向的五庄,在坐骑上加点则应侧重敏捷与耐力,以确保速度优势和抗性。这种做法的目的在于让人物角色的长处更加突出,或适当弥补其属性短板。
坐骑的培养与实战调整需要长期规划。应优先通过任务或活动获取并培养成长属性更高的坐骑,高成长能直接带来更显著的基础属性加成。在实战中,你需要根据不同的战斗场景灵活调整坐骑方案:在日常任务中,可选用侧重攻击加成的坐骑以提升效率;在玩家对战或高难度挑战中,则可能需切换为侧重防御或辅助技能的坐骑来增强团队协作与生存能力。建议有条件的情况下准备多只不同主属性和技能配置的坐骑,以应对复杂多变的战斗环境。






