二战风云2掉军费是什么情况
掉军费通常不是系统无故扣除,而是生产军备、组建部队或抢夺资源时产生了实际消耗。兵工厂生产完成一批军备会扣一次军费,基地把军备组建成部队还会再扣一次;例如m1式加兰德步枪生产和组建各需10军费,威利斯mb侦查车生产和组建各需40军费,32辆侦查车完整组建至少要消耗2560军费。若点击生产或组建后余额成批下降,属于正常机制;如果没有操作却持续减少,应先暂停所有城市的生产队列,再分别检查陆军基地、空军基地和海军基地,确认是否有自动完成的订单。

前期最常见的情况是只计算了军备制造费,没有把组建费算进去。比如准备生产100个M1步兵,不能只预留1000军费,完成生产后还要再准备1000军费进行组建,实际至少按2000军费规划;如果选择摩托车、坦克或火炮,还要同步准备钢铁、橡胶、石油和人口,任一项不足都会让部队无法顺利成军。13级兵工厂以前,M1步兵适合用来攻打建筑和占领行政区,军费紧张时优先保留步兵,暂缓大量生产摩托车、重坦和高级火炮,等高产农场、资源区和补给线稳定后再扩充高价兵种。

战场内的军费获取要优先处理军费运输车和军费资源点,因为击败运输车的一方才会获得军费,交战过程不会随着造成伤害自动增加军费。开局操作顺序应为:先查看附近军费车位置,派移动速度较快的侦查车或轻型部队抢占;随后清理军费资源区,建立或升级高产农场;最后再回基地连续生产和组建。部分地图会预存大量潘兴、轻坦、火炮等军备,这类地图的主要短板是军费,不应继续把资源投入重复生产,而要把库存军备直接转化为可作战部队。

判断军费是否异常,可以按照操作后即时下降与无操作持续下降两种情况处理:前者重点核对生产费和组建费,后者重点排查其他城市是否仍在排队、是否误点了高级军备,以及是否把军费与补给品、食物、弹药、燃料混在一起查看。实战中建议每次组建前先按预计数量计算总成本,并额外留出一轮应急编制费;例如32辆侦查车至少准备2560军费,32辆虎式坦克则要按生产与组建合计约35840军费规划。确认军费来源稳定后,再依次扩充侦查、步兵、火炮和装甲部队,避免刚拿到资源就一次性开满全部生产线。
